240p

240p

Esta página describe qué es 240p y por qué es importante para tu configuración de juegos retro (pista: porque es un escaneo progresivo). Esta página está pensada para usuarios intermedios y avanzados, pero los novatos en RGB pueden encontrarla interesante. Intentaré que sea lo más fácil de entender posible. En primer lugar, voy a empezar con lo que es exactamente 240p:

¿Qué es 240p?

El término «240p» describe una resolución de aproximadamente 320×240, mostrada en escaneo progresivo (desplácese hasta el final de esta página para obtener más información sobre la resolución). El número representa la resolución vertical del formato, seguido de una letra que indica escaneo progresivo o entrelazado. Alternativamente, «480i» describiría una señal que tiene 480 líneas verticales (como 640×480 o 720×480), que fue entrelazada.

La exploración progresiva es cuando todas las líneas de cada cuadro se dibujan en secuencia. Esto contrasta con el vídeo entrelazado, en el que sólo se dibujan alternativamente las líneas impares y luego las pares de cada fotograma. Como resultado, el vídeo entrelazado puede dar lugar a una imagen borrosa o movida, independientemente de la resolución.

¿Qué cables?

Ahora que sabes qué es el 240p, ¿cómo funciona con los distintos formatos de cable?

Compuesto, S-Video, RGB y componentes son los métodos más comunes para obtener una señal de tu videoconsola pre-HD (HD definida como 720p & arriba). El vídeo compuesto, el S-Vídeo y el RGB pueden transmitir señales de 240p y 480i (y, como se describe en la sección de introducción al RGB, el RGB es el mejor de esos métodos). El vídeo por componentes puede transmitir esas señales, además de 480p (así como 720p y 1080i, pero no son relevantes para esta discusión). Además, todas las consolas de alta definición pueden emitir en HDMI, que es, con mucho, el mejor método para ellas. No incluí estos detalles en la sección «Introducción al RGB», ya que sólo importa para la gente en ciertos escenarios.

¿Pero por qué es importante el 240p y cómo puedo usarlo?

Entonces, ahora que sabes qué es el 240p y qué cables lo soportan, ¿por qué es importante? La respuesta corta es porque es un escaneo progresivo. Si te encuentras con un escenario en el que puedes elegir entre 480i y 240p, tu juego casi siempre se verá mejor en 240p. Aunque la resolución no tiene tantos píxeles, la imagen de escaneo progresivo no parpadeará y, como resultado, se verá más nítida.

Sólo te encontrarás con un juego «sólo en 480i» con las videoconsolas de 6ª generación, como la Dreamcast, GameCube, GBA, PS2 y algunas raras ocasiones en la Wii. Todas las videoconsolas «clásicas» (de 5ª generación y anteriores) casi siempre emiten a 240p y todos los sistemas HD ofrecen 480p y más. No hay muchos juegos en las consolas de sexta generación que ofrezcan una salida nativa de 240p, pero muchos ofrecen 480p. Por ello, recomiendo encarecidamente utilizar estos sistemas con una pantalla que soporte 480p. En mi opinión personal, muchos de los juegos para estas consolas se ven mejor en un HDTV que en un SDTV o monitor RGB de todos modos.

Si estás usando un upscaler con tus consolas de 6ª generación, intenta lo mejor posible usar el modo progresivo del juego, pero si estás atascado con 480i, el upscaler probablemente hará que la imagen sea lo suficientemente buena. Si utilizas una pantalla que sólo admite 240p y 480i (como muchos monitores RGB), quizá debas buscar opciones de conversión por hardware. En primer lugar, antes de gastar mucho dinero en hardware, prueba a jugar el juego en 480i. Tal vez se vea bien, o tal vez no te encuentres con ese escenario lo suficientemente a menudo como para justificar el coste de más hardware.

Escalando 240p a los televisores modernos:

Esta página se ha complicado bastante, pero vamos a desglosarlo por un segundo: La resolución es la cantidad de píxeles en una pantalla. Probablemente hayas oído hablar de 1080p, que es una resolución de alta definición de 1920 x 1080 píxeles. Eso significa que hay literalmente mil novecientos veinte píxeles de izquierda a derecha y mil ochenta píxeles de arriba a abajo en toda la pantalla, lo que supone un total de 2.073.600 píxeles (o dos megapíxeles) por pantalla. Las consolas de 240p emiten vídeo en diferentes variaciones de 320 x 240 (SNES es 256×224, Genesis es 320 X 224, etc). Cuando las consolas se escalan, los píxeles se multiplican para adaptarse a las mayores resoluciones de los nuevos televisores. Como los nuevos televisores son de pantalla ancha, la resolución se multiplica por la resolución vertical de los televisores. Entonces, la imagen horizontal se puede estirar (por favor, no lo hagas… queda fatal), o se pueden añadir barras negras a los lados para mantener la relación de aspecto correcta. Esto es mucho más fácil de lograr cuando se sube la escala de 240p a 480p, 720p y 4k, pero 1080p tiene sus problemas. Lo explicaré lo mejor que pueda:

480p = 240p x2 – Escala perfecta en la resolución vertical de 480p (640×480)
720p = 240p x3 – Escala perfecta en la resolución vertical de 720p (960×720)
4k = 240 x9 – Escala perfecta en la resolución vertical de 4k (2880×2160)

Como 240 no se multiplica uniformemente en 1080, hay dos formas de lograrlo:
1080p a través de 240p x4 = 960 – La mayoría de los televisores escalan la imagen a 4 veces su resolución original y luego estiran la imagen para llenar la parte superior e inferior de la pantalla. Esto tiene muchos efectos secundarios negativos y generalmente resulta en una mala imagen. Algunos procesadores de vídeo pueden añadir barras negras en la parte superior e inferior de una imagen escalada 4 veces, lo que da como resultado una relación de aspecto perfecta y una imagen de buena calidad.
1080p vía 240p x5 = 1200 – Algunos procesadores de vídeo pueden estirar la imagen 5 veces, cortando parte de la parte superior e inferior. En muchos casos, este será un buen resultado!

Aquí hay una tabla que muestra la diferencia de cada resolución. Haz clic para ver a tamaño completo una coincidencia de píxeles perfecta:

Descendiendo a 240p:

Si quieres más información sobre la conversión de señales 480i y 480p a 240p, hay un sitio que ya tiene toda la información que necesitas. Prefiero dirigirte a ese sitio, en lugar de recrearlo yo mismo, ya que él hizo un excelente trabajo exponiendo todo para ti. Ya tengo una página dedicada al Extron Emotia, pero su sitio describe otras opciones, incluyendo el uso de un cambiador de imagen para hacer que la imagen de 240p sea aún más nítida. Mi página de 240p pretendía aclarar el «por qué», pero la página de Fudoh te mostrará el «cómo»:

http://scanlines.hazard-city.de/

Sólo añadiré un comentario a la página de Fudoh: El paso de 480p a 240p es fácil de hacer y los resultados son sorprendentes, pero el paso de 480i a 240p es complicado y sólo he conseguido que funcione en un escenario concreto. Explica cómo hacerlo, pero no está garantizado que funcione en todas las pantallas.

Pude utilizar un Extron Super Emotia, una Sega Dreamcast y el paquete de pruebas de 240p para comparar una imagen de 240p con una de 480p que se redujo. Utilicé un cable RGB para obtener 240p y 480i, y luego un cable VGA para obtener 480p. El uso de los diferentes métodos de salida puede haber afectado a la prueba, así como a la propia suite de pruebas. Dicho esto, creo que he sido capaz de hacer un buen retrato de lo que se puede esperar. Como puedes ver, una imagen básica parece casi idéntica:

Aquí está la imagen completa (haz clic para ver la imagen a tamaño completo):

Al comparar los patrones de prueba horizontales, se empieza a ver la diferencia. Ten en cuenta que gran parte de esto es resultado del Emotia, ya que sólo rebaja la resolución vertical haciéndola de 640×240. Usted puede utilizar una caja Genius II (como se discute en el sitio de Fudoh) para downrez ambas resoluciones horizontales y verticales, pero cada dispositivo tiene sus propias ventajas y desventajas.

Por último, los patrones complejos como este pueden causar resultados bastante extraños debido a que Emotia promedia cada dos líneas, por lo que si tienes un patrón de rayas de aguja blancas/negras de 480p y lo pasas por Emotia, en realidad sólo obtienes un gris sólido como resultado. Esto es probablemente lo que estamos viendo aquí, con las líneas de escaneo nativas del monitor unidas a él (haga clic para ver la imagen a tamaño completo, muestra tomada desde el centro de la pantalla, en el mismo lugar en las tres imágenes):

Es mi opinión que el downrezing a 240p tiene muchas ventajas, pero obtener una salida nativa de 240p es siempre la mejor opción. Yo sigo utilizando este método en muchos escenarios: Cuando utilizo una GameCube/Gameboy Player de serie, los juegos de GBA se ven mucho mejor cuando se emiten en VGA de 480p desde una GameCube y luego se reducen a 240p. Además, cuando juego con mi Dreamcast en mi monitor RGB, personalmente creo que se ve mejor si se reduce a 240p, y luego en 480i… pero la mayoría de las veces, prefiero jugar con mi Dreamcast en 480p en mi HDTV.

Me gustaría algún día actualizar esta página con una imagen de 480i – 240p, pero necesito encontrar un equipo compatible primero.

iv

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