Los secretos de Valve se desvelan -incluyendo Half-Life 3- en la nueva aplicación documental de Steam

Las horas finales de Half-Life: Alyx ya está disponible en Steam como una descarga de 10 dólares, y es una mirada fenomenal a los entresijos del desarrollo de videojuegos de Valve, contada con una gran cantidad de accesos internos y un montón de golosinas multimedia.

El proyecto, dirigido por el periodista Geoff Keighley, es una mirada a los años de preparación del viaje de Valve para lanzar un nuevo juego de Half-Life, completado con historias sobre otros intentos que nunca se pusieron en marcha. Separada en 12 «capítulos», la aplicación se basa principalmente en el texto de Keighley, repleto de entrevistas y citas, y cada página viene con galerías de imágenes y fotografías incrustadas para reforzar cada punto.

Prepárate para un Borealisde secretos de Valve

La mayor suciedad de la aplicación es, posiblemente, su confirmación de lo que exactamente comenzó y se detuvo dentro de Valve en el camino para conseguir Half-Life: Alyx salga por la puerta este mes de marzo. Eso incluye información sobre Half-Life 3, y es un relato mucho más firme de la historia de Valve que lo que informó IGN a principios de este año.

Sin embargo, tal y como se describe, este «HL3», que comenzó a gestarse a principios de los años 10, habría sido muy diferente de lo que los fans podrían haber esperado de una secuela de Half-Life en toda regla. Inspirada en Left 4 Dead, esta versión no VR de Half-Life habría girado en torno a secuencias de combate a través de torres y edificios generados procedimentalmente, encadenados por eventos argumentales elaborados.

Ver más

En 2015 surgió en Valve un proyecto de Half-Life más centrado en la trama, dirigido en parte por el antiguo guionista de la serie Marc Laidlaw: un juego exclusivo de RV con el nombre en clave de Borealis. (Esto siguió al prototipo de un shooter arcade de Half-Life, titulado simplemente Shooter, que se hizo para su posible inclusión en el kit de juguetes de RV de Valve, The Lab, sólo para ser cancelado; ya hemos informado sobre eso anteriormente.)

Borealis habría tenido lugar enteramente en el barco del mismo nombre mientras los jugadores «rebotaban en el tiempo hacia adelante y hacia atrás» entre varios puntos en el universo de Half-Life, incluyendo la Guerra de las Siete Horas de la serie. Si eso te suena, su concepto se asemeja a la historia que Laidlaw acabó publicando para los fans, que muchos tomaron como su visión de un «Half-Life 3». Dejó Valve poco después de que el prototipo no lograra «ganar tracción», escribe Keighley.

Poco antes de que se iniciara lo que se convirtió en Half-Life: Alyx, Valve también tenía un «mini equipo» que comenzó a crear un prototipo de una secuela de Left 4 Dead a finales de 2015, que también se archivó después de «meses de trabajo.» (Su nombre en clave era «Hot Dog», por si quieres empezar a rebuscar en los viejos archivos del Source Engine en busca de indicios). Y otras secciones de la aplicación hablan de otros juegos cancelados de Valve, incluyendo Left 4 Dead 3 (que no debe confundirse con «Hot Dog») y nuevos juegos con nombre en clave como «A.R.T.I.» y «RPG». (El informe de hoy también reconoce un proyecto de Half-Life 2: Episodio 3 que se estancó cuando los miembros de su equipo cambiaron para ayudar a lanzar el primer juego de Left 4 Dead.)

«Los escritores de artículos de blog mejor pagados»

El relato de Keighley sobre la historia de Valve es contundente sobre la falta de lanzamientos de juegos significativos del estudio durante la década de los 10 y sobre los problemas que tenían en común, en particular que todos tiraban del motor Source 2 en desarrollo en diferentes direcciones. «Nos convertimos en una especie de escritores de artículos de blog mejor pagados de todos los tiempos», admite Jay Pinkerton, escritor de Valve desde hace mucho tiempo, mientras que otros miembros del personal hablan con franqueza sobre la reputación del estudio de poner en marcha múltiples proyectos pequeños y luego ver cómo se desmoronan internamente.

«En cierto modo, tuvimos que admitir colectivamente que estábamos equivocados en la premisa de que serás más feliz si trabajas en algo en lo que personalmente quieres trabajar más», dice el desarrollador de Valve Robin Walker a Keighley, rechazando rotundamente la ética que Valve ha llevado públicamente como antorcha durante algún tiempo. El estudio utilizó un nuevo proyecto de Half-Life como forma de centrar a todo el estudio -aunque, como hemos informado anteriormente, ese proyecto comenzó su andadura con unas expectativas más modestas en cuanto a duración y contenido.

Publicidad

A partir de ahí, Half-Life: Alyx la historia coge fuerza, entrelazada con la visión del estudio para construir hardware y experiencias de RV. El conjunto es una exploración llena de spoilers de cómo HL:A tomó forma, pero lo más interesante es que la mayor prueba interna del juego terminó con los compañeros de Valve dando un gran pulgar hacia abajo al final. El equipo de producción pidió permiso para reconstruir el arco narrativo con un final sorprendente, y el jefe de Valve, Gabe Newell, dio luz verde al cambio, sabiendo que retrasaría el lanzamiento de HL:A fuera del lanzamiento del hardware de Valve Index (que todo el mundo esperaba que se produjera de forma paralela).

Y, sí, por fin tenemos confirmación de cuáles eran esos otros dos juegos de RV que Newell anunció con bombo y platillo en 2017: el mencionado proyecto «A.R.T.I.», y algo con nombre en clave SimTrek, que Keighley solo dice que fue construido en parte por miembros del equipo original de Kerbal Space Program. Sin embargo, la noticia de hoy no aclara si esos proyectos pueden volver a la vida, y no dice exactamente qué puede pasar con In The Valley Of The Gods, un juego absorbido como proyecto de Valve cuando el estudio adquirió Campo Santo en 2018.

El resto de la aplicación es una maravilla en términos de historia de Valve -incluyendo tentadoras pistas sobre la visión de Valve para el hardware conectado al cerebro-, por lo que tendrás que hacer un esfuerzo para que la aplicación se convierta en una realidad.hardware conectado, así que tendrás que dirigirte a la aplicación de Keighley, disponible ya por 10 dólares en Steam, para conocer el resto y acceder a galerías exclusivas, vídeos de prototipos y juguetes multimedia, incluido el recorrido interactivo de una planta de la sede de Valve en Bellevue, Washington, que aparece arriba. Y aunque la aplicación no termina con la promesa de que habrá más juegos de Half-Life, sugiere con fuerza ese futuro: «Ya no tememos a Half-Life», sugiere un empleado de Valve. (Y aún está por ver si ese proyecto puede venir en RV o no).

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *