240p

240p

Esta página descreve o que é 240p e porque é importante para a sua configuração retrojogo (dica: porque é varrimento progressivo). Esta página é realmente destinada a utilizadores intermédios a avançados, mas os RGB-rookie’s ainda a podem achar interessante. Vou tentar fazer o meu melhor para que seja o mais fácil de entender possível. Primeiro, vou começar com exactamente o que é 240p:

O que é 240p?

O termo “240p” descreve uma resolução de aproximadamente 320×240, exibida em varrimento progressivo (vá para o fundo desta página para mais informações sobre a resolução). O número representa a resolução vertical do formato, seguido por uma letra indicando varrimento progressivo ou entrelaçado. Alternativamente, “480i” descreveria um sinal com 480 linhas verticais (tais como 640×480 ou 720×480), que foi entrelaçado.

varrimento progressivo é quando todas as linhas de cada moldura são desenhadas em sequência. Isto é em contraste com o vídeo entrelaçado onde apenas as linhas ímpares, depois as linhas pares de cada fotograma são desenhadas alternadamente. Como resultado, o vídeo entrelaçado pode resultar numa imagem desfocada ou tremida, independentemente da resolução.

Que cabos?

Agora que sabe o que é 240p, como é que funciona com os vários formatos de cabos?

Composto, S-Video, RGB e componente são os métodos mais comuns de obter um sinal da sua consola de jogo pré-HD (HD definido como 720p & up). Composite, S-Video e RGB podem transportar tanto sinais 240p como 480i (e como descrito na secção Introdução ao RGB, o RGB é o melhor desses métodos). O vídeo componente pode transferi-los, mais 480p (assim como 720p e 1080i, mas estes não são relevantes para esta discussão). Como nota secundária, todas as consolas HD podem sair em HDMI e este é de longe o melhor método para aqueles. Não incluí estes detalhes na secção “Introdução ao RGB”, uma vez que só interessa às pessoas em certos cenários.

Mas porque é que 240p é importante e como posso utilizá-lo?

Então, agora que sabe o que é 240p e que cabos o suportam, porque é importante? A resposta curta é porque é de varrimento progressivo. Se se deparar com um cenário em que pode escolher entre 480i e 240p, o seu jogo parecerá quase sempre melhor em 240p. Mesmo que a resolução não tenha tantos pixels, a imagem de varrimento progressivo não cintilará e, como resultado, parecerá mais nítida.

Só se deparará com um jogo “apenas 480i” com consolas de jogo de 6ª geração, tais como a Dreamcast, GameCube, GBA, PS2 e algumas raras ocasiões na Wii. Todas as consolas de videojogos “clássicas”, (5ª geração e anteriores) produzirão quase sempre 240p e todos os sistemas HD oferecem 480p ou mais. Não há muitos jogos em consolas de 6ª geração que ofereçam uma saída nativa de 240p, embora muitos ofereçam 480p. Como resultado, recomendo vivamente a utilização destes sistemas com um ecrã que suporta 480p. Na minha opinião pessoal, muitos dos jogos para estas consolas têm melhor aspecto numa HDTV do que num monitor SDTV ou RGB de qualquer forma.

Se estiver a usar um upscaler com as suas consolas de 6ª geração, tente o seu melhor para usar o modo progressivo do jogo, mas se estiver preso com 480i, o upscaler irá muito provavelmente tornar a imagem suficientemente boa. Se estiver a utilizar um ecrã que suporta apenas 240p e 480i (como muitos monitores RGB), então poderá querer analisar as opções de conversão de hardware. Antes de mais, antes de gastar muito dinheiro em hardware, tente jogar o jogo em 480i. Talvez pareça bem, ou talvez não se depare com esse cenário com frequência suficiente para justificar o custo de mais hardware.

Up>Escalar 240p para os televisores modernos:

Esta página tornou-se bastante complicada, mas vamos quebrá-la por um segundo: A resolução é a quantidade de pixels num ecrã. Já deve ter ouvido falar de 1080p, que é uma resolução de alta definição que é 1920 x 1080 pixels. Isto significa que há literalmente mil novecentos e vinte pixels indo da esquerda para a direita e mil e oitenta pixels de cima para baixo em todo o ecrã, totalizando 2.073.600 pixels (ou dois megapixels) por ecrã. 240p consolas produzem vídeo em diferentes variações de 320 x 240 (SNES é 256×224, Genesis é 320 X 224, etc.). Quando as consolas são ampliadas, os pixels são multiplicados para caberem nas resoluções mais altas das TV’s mais recentes. Uma vez que os televisores mais recentes são de ecrã panorâmico, a resolução é multiplicada para a resolução vertical dos televisores. Depois, a imagem horizontal pode ser esticada (por favor não faça isso…parece horrível), ou barras pretas podem ser adicionadas aos lados para manter a relação de aspecto correcta. Isto é muito mais fácil de conseguir quando se aumenta de 240p para 480p, 720p e 4k, mas 1080p tem os seus problemas. Explicarei o melhor que puder:

480p = 240p x2 – Escala perfeita para a resolução vertical de 480p (640×480)
720p = 240p x3 – Escala perfeita para a resolução vertical de 720p (960×720)
4k = 240 x9 – Escala perfeita para a resolução vertical de 4k (2880×2160)

Desde 240 não se multiplica uniformemente em 1080, há duas maneiras de o conseguir:
1080p via 240p x4 = 960 – A maioria dos televisores escalará a imagem para 4 vezes a sua resolução original e depois esticará a imagem para preencher a parte superior e inferior do ecrã. Isto tem muitos efeitos secundários negativos e geralmente resulta numa má imagem. Alguns processadores de vídeo podem adicionar barras pretas à parte superior e inferior de uma imagem em escala 4x, resultando na relação de aspecto perfeita e numa imagem de boa qualidade.
1080p via 240p x5 = 1200 – Alguns processadores de vídeo podem esticar a imagem 5 vezes, cortando parte da parte superior e inferior. Em muitos casos, este será de facto um bom resultado!

Aqui está um gráfico mostrando a diferença de cada resolução. Clique para ver uma correspondência perfeita de pixel:

Downscaling into 240p:

Se desejar mais informações sobre a conversão de sinais 480i e 480p em 240p, há um site que já tem toda a informação de que necessita. Prefiro apontar-lhe esse sítio, em vez de o recriar eu próprio, uma vez que ele fez um excelente trabalho a expor-lhe tudo. Já tenho uma página dedicada ao Extron Emotia, mas o seu site descreve outras opções, incluindo a utilização de um alterador de imagem para tornar a imagem dos 240p ainda mais nítida! A minha página 240p destinava-se a esclarecer o “porquê”, mas a página de Fudoh mostrar-lhe-á o “como”:

http://scanlines.hazard-city.de/

Adiciono apenas um comentário à página de Fudoh: 480p a 240p é fácil de fazer e os resultados são espantosos, mas 480i a 240p é complicado e eu só consegui que funcionasse num cenário específico. Ele explica como fazê-lo, mas não é garantido que funcione em cada ecrã.

Pude usar um Extron Super Emotia, um Sega Dreamcast e o conjunto de testes 240p para comparar uma imagem de 240p com uma imagem de 480p que foi desvalorizada. Utilizei um cabo RGB para obter 240p e 480i, depois um cabo VGA para obter 480p. A utilização dos diferentes métodos de saída pode ter efectuado o teste, bem como o próprio conjunto de teste. Dito isto, penso ter sido capaz de pintar um bom quadro do que esperar. Como podem ver, uma imagem básica parece quase idêntica:

Aqui está a imagem completa (clique para imagem completa):

Ao comparar padrões de teste horizontais, começa-se a ver a diferença. Tenha em mente que muito disto é resultado da Emotia, uma vez que apenas reduz a resolução vertical, tornando-a 640×240. Pode usar uma caixa Genius II (como discutido no site de Fudoh) para baixar tanto a resolução horizontal como a vertical, mas cada dispositivo tem as suas próprias vantagens e desvantagens.

Finalmente, padrões complexos como este podem causar resultados bastante estranhos devido à média de Emotia a cada duas linhas, por isso, se tiver um padrão de listras de agulha 480p branco/preto e o passar através da Emotia, na realidade só se obtém cinzento sólido como resultado. Isto é provavelmente o que estamos a ver aqui, com as linhas de varrimento nativas do monitor anexadas a ele (clique para imagem em tamanho real, amostra tirada do centro do ecrã, no mesmo local nas três imagens):

É a minha opinião que reduzir para 240p tem muitas vantagens, mas obter uma saída nativa de 240p é sempre a melhor opção. Ainda utilizo este método em muitos cenários: Quando se usa um GameCube/Gameboy Player de stock, os jogos GBA têm muito melhor aspecto quando são produzidos em 480p VGA de uma GameCube, depois baixam para 240p! Além disso, quando toco o meu Dreamcast no meu monitor RGB, penso pessoalmente que fica melhor em 240p, depois em 480i…mas na maioria das vezes, prefiro apenas tocar o meu Dreamcast em 480p no meu HDTV.

Gostaria de um dia actualizar esta página com uma imagem 480i – 240p, mas primeiro preciso de encontrar equipamento compatível.

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