Valve secrets spill over-in-including Half-Life 3-in novo documentário de Half-Life app

The Final Hours of Half-A vida: Alyx está agora em directo no Steam como um download de $10, e é um olhar fenomenal sobre a barriga da Valve no desenvolvimento do videojogo, contado com uma riqueza de acesso interno e uma série de artigos multimédia.

O projecto, como liderado pelo jornalista Geoff Keighley, é um olhar de um ano em curso sobre a jornada da Valve para lançar um novo jogo Half-Life, completo com histórias sobre outras tentativas que nunca chegaram a arrancar. Separada em 12 “capítulos”, a aplicação é predominantemente guiada pelo texto de Keighley, cheio de entrevistas e citações, e cada página vem com galerias de imagens e imagens incorporadas para conduzir cada ponto para casa.

Ponte-se para uma Borealis-carga dos segredos da válvula

A maior sujidade da aplicação é, sem dúvida, a confirmação do que começou e parou exactamente dentro da Válvula a caminho de obter Metade…Life: Alyx à porta em Março. Isto inclui informação sobre Half-Life 3 e é um relato muito mais firme da história da Valve do que o que a IGN relatou no início deste ano.

Como descrito, porém, este “HL3”, que começou a vida no início dos anos ’10, teria sido muito diferente do que os fãs poderiam esperar de uma sequela de Half-Life completa. Inspirada por Left 4 Dead, esta versão não VR de Half-Life teria girado em torno de sequências de combate através de torres e edifícios gerados por procedimentos, encadeados por eventos de trama criados.

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p> Em 2015, surgiu um projecto mais centrado na trama do Half-Life dentro da Valve, liderado em parte pelo antigo escriba da série Marc Laidlaw: um jogo exclusivo de VR com o nome de código Borealis. (Isto seguiu-se ao protótipo de um shooter de arcada Half-Life, simplesmente intitulado Shooter, que foi feito para possível inclusão no kit de brinquedos VR da Valve The Lab, apenas para ser cancelado; reportamos esse anteriormente.)

Borealis teria ocorrido inteiramente no barco com o mesmo nome enquanto os jogadores “ricocheteavam no tempo para trás e para a frente” entre vários pontos do universo Half-Life, incluindo a série ‘Seven Hour War’. Se isto soa familiar, o seu conceito assemelha-se à história que Laidlaw acabou por publicar para os fãs, que muitos tomaram para se assemelharem à sua visão para um “Half-Life 3”. Ele deixou a Valve pouco depois de o protótipo não ter “ganho tracção”, escreve Keighley.

Pouco antes do chão ser partido no que se tornou Half-Life: Alyx, Valve também teve uma “mini equipa” a começar a prototipar uma sequela de Left 4 Dead no final de 2015, que também foi arquivada após “meses de trabalho”. (O seu nome de código era “Hot Dog”, se quiser começar a escavar os antigos ficheiros do Motor de Origem para obter dicas sobre o mesmo). E outras secções da aplicação falam sobre outros jogos de válvulas cancelados, incluindo “Left 4 Dead 3” (não confundir com “Hot Dog”) e novos jogos com nomes de código como “A.R.T.I.” e “RPG”. (O relatório de hoje também reconhece um projecto Half-Life 2: Episode 3 que parou quando os membros da sua equipa se deslocaram para ajudar a enviar o primeiro jogo Left 4 Dead)

“The highestpaid blog post writers”

Keighley’s account of Valve’s history is blunt about the studio’s lack of significant game launches during the ’10s and about the issues they had in common-particularly that they all they pull the in-development Source 2 engine in different directions. “Tornámo-nos, de certa forma, os escritores de blogues mais bem pagos de todos os tempos”, admite Jay Pinkerton, escritor de longa data da Valve, enquanto outros membros do pessoal falam francamente sobre a reputação do estúdio de fazer girar vários pequenos projectos e depois vê-los desmoronar-se internamente.

“Tivemos de admitir colectivamente que estávamos errados na premissa de que seria mais feliz se trabalhássemos em algo em que mais queríamos trabalhar pessoalmente”, diz Robin Walker, o criador da Valve, rejeitando firmemente o ethos que a Valve tem levado publicamente como uma tocha durante algum tempo. O estúdio utilizou um novo projecto Half-Life como forma de focalizar todo o estúdio – embora, como relatámos anteriormente, esse projecto tenha começado a vida com expectativas mais modestas em termos de duração e conteúdo.

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De lá, Half-Life: A história da Alyx ganha força, entrelaçada com a visão do estúdio para a construção de hardware e experiências VR. Tudo isto é uma exploração cheia de spoiler de como HL:A tomou forma, mas o mais interessante é que o maior teste interno do jogo terminou com os colegas funcionários da Valve a darem um grande empurrão para o final. A equipa de produção procurou permissão para reconstruir o arco narrativo com um final espantoso, e o chefe da Valve, Gabe Newell, iluminou o turno, sabendo que atrasaria o lançamento de HL:A fora do lançamento de hardware do Índice de Válvulas (que todos esperavam que acontecesse lado a lado).

E, sim, finalmente temos a confirmação do que aqueles dois outros jogos VR foram que a Newell anunciou em 2017: o projecto “A.R.T.I.” acima mencionado, e algo com o nome de código SimTrek, que Keighley apenas diz ter sido construído em parte por membros da equipa original do Programa Espacial Kerbal. No entanto, as notícias de hoje não esclarecem se esses projectos podem voltar à vida, e não diz exactamente o que pode acontecer a In The Valley Of The Gods, um jogo absorvido como um projecto de Válvula quando o estúdio adquiriu o Campo Santo em 2018.

O resto da aplicação é uma loucura em termos de história da Valve – incluindo dicas tentadoras sobre a visão da Valve para o cérebro…ligado a hardware- por isso terá de se dirigir à aplicação de Keighley, disponível agora por $10 no Steam, para aprender o resto e ter acesso a galerias exclusivas, vídeos protótipos, e brinquedos multimédia, incluindo a visita interactiva acima referida a um andar da sede da Valve em Bellevue, Washington. E embora a aplicação não termine com uma promessa de mais jogos Half-Life, sugere fortemente um tal futuro: “Já não temos medo do Half-Life”, sugere um funcionário da Valve. (E se esse projecto pode vir em VR ou não ainda está para ser visto).

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